為什麼迪士尼的小美人魚之旅很迷人

迪斯尼世界和迪士尼樂園之旅回顧

基於經典動畫電影的小甜美誘惑,小美人魚為迪士尼樂園帶來永恆的故事和迷人的旅程。 小孩子(和電影第一次發佈時長大的懷舊成年人)會喜歡它,每個人都會喜歡它的奇思妙想,同時他們驚嘆於它的先進的動畫人物。

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成為這個世界的一部分

在所有的公園炒作和誇大的期望中,這可能有助於說明什麼是小美人魚騎不是。 不像玩具總動員和其他高科技的吸引力,它不是一個互動的射擊遊戲。 它也不包括3D眼鏡,4-D效果,運動基礎平台, 哈利波特式機器人手臂車輛,高速刺激,撞擊式爆炸,或任何其他乘坐設計師的詭計納入許多現代,高知名度的景點。 然而,它卻是一種老派的,溫馨的黑暗之旅,這種迪斯尼所倡導和完善的景點,如小世界和彼得潘的飛行。

這裡還有一些美人魚不是:這不是電子機票 。 儘管它傳聞價值1億美元的價格標籤(鼠標始終將其實際的公園預算保持在接近其黃色背心的背心),這將成為有史以來最昂貴的公園景點之一,美人魚是一個相對適中的旅程。 在迪士尼加州探險盛大開幕活動中,幫助開髮美人魚的幻想家之一將其定位為D +火車之旅。

這聽起來對我來說很合適。

這並不是說美人魚沒有包含一些令人印象深刻的技術來幫助講述它的故事。 事實上,它的電子動畫數字代表了Imagineering巫術的下一代演變。 像Ariel和海女巫Ursula這樣的角色具有高度的流暢性,以及它們的多個發音點,與蒂基鳥的粗略動畫相差甚遠,迪士尼首次進入電子動畫領域。

但是這項技術並不令人吃驚,整體吸引力並沒有帶來相當大的影響因素。 並不是說這有什麼不妥。 陽光明媚,迷人的美人魚很好地補充了迪斯尼公園的高層遊樂設施,如Soarin和Splash Mountain。

速度約會版“小美人魚”

在加利福尼亞版本的吸引力中,隊列相當平靜。 然而,在佛羅里達州的魔術王國,埃里克王子的城堡提供了一個更具戲劇性的設置,並且該線包括有趣的交互式視頻屏幕,邀請客人幫助動畫螃蟹整理Ariel的“不要什麼”。

這兩個公園的車程本身幾乎完全相同。 乘客登上色彩鮮豔的半殼汽車,這是Omnimover賽道的一部分,迪斯尼的永久移動,裝配線式運輸系統(用於鬼屋和其他景點),非常適合指導車手參加每個場景的預定聯絡點。

(不太理想:每當有乘客上車困難時,他的車輛停下來,整條線路就會停下來。)第一個場景從岸邊開始,像海鷗一樣(在最初的電影中由晚期發出,很棒巴迪哈克特)設置舞台。 隨著騎手下降 - 你猜對了 - 在海底,車輛向後傾斜並向下傾斜。

隨後的場景就像電影中的精彩片段。 把它想像成小美人魚的快速約會版本。 (趕快去親吻那個女孩吧!)在我們的集體良心裡,印象深刻的是,電影的流行歌曲構成了每個畫面。 在阿里爾的石窟裡,紅發女郎在唱著“你的世界的一部分”時表達了她的世俗渴望。

談到頭髮,迪斯尼幻想工程的高級表演動畫師Ethan Reed說,他在Ariel角色上的工作包括兩年時間開發出讓她的頭髮在水下環境中流動的方法。

“這是她角色的重要組成部分,”他指出。 “我們必須做對。”

接下來的場景設置為“海底下”的滾動曲調,包含128個全唱,全跳舞的人物。 慶祝音和膨脹集讓我想起這是一個小小的世界。 派對由小螃蟹塞巴斯蒂安領導。 里德說,幻想家希望為甲殼動物的眼睛製作動畫,並為這個微小的生物提供了一個背投系統。 塞巴斯蒂安實際上有兩個微型投影儀植入他的腦袋。

厄休拉Bops和Wiggles

體育運動“阿里爾”沿著“海底”蹦極跳,並展示一些令人印象深刻的動作。 “這位阿里爾人物有大約35種不同的功能[與原始提基鳥顯示的基本鳥嘴對比],而且在動畫時我有一系列的動作可以編程,”里德說。 “我們能夠獲得更廣泛的行動,並融入更多細微的表達方式。”

最令人印象深刻的數字是臃腫的海女巫厄秀拉。 將迪士尼動畫設計師在20世紀30年代推出的“壁球和拉伸”技術改編成三維電子動畫,她在她的巢穴中揮舞著7英尺長的角色和搖擺,她在她的標誌性歌曲“窮人不幸的靈魂”中吟唱。 情緒在這裡變得陰險,黑光瞬間轉動,否則令人愉快的黑闇騎行真正黑暗。

在最後幾個場景中,Ariel得到了她的男人,並且每個人都慶祝這個快樂的結局。 憑藉5分30秒的合理慷慨運行時間,美人魚仍然感到匆忙,結局似乎特別貼有標籤。 場景之間的過渡 - 特別是最後一幕 - 也似乎沒有自然流動。

但是,不可否認的是,美人魚的樂觀歌曲和愉快的氛圍。 它加入了迪斯尼黑闇騎行的行列,並為現在經典而受人喜愛的動畫電影發出了聲音。

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