迪斯尼的玩具總動員狂熱之旅有多酷?

迪斯尼世界和迪士尼樂園吸引力回顧

Toy Story Mania是互動式主題公園景點中的一個里程碑,它採用超華麗的視頻遊戲技術,以3-D圖形(騎手佩戴戴克三維眼鏡)進行點綴,呈現遊戲體驗,吸引所有從幼童到最有經驗的玩家,並用Toy Story電影中的角色包裝它們。 其結果是一個令人眩暈和極度上癮的吸引力,幾乎瘋狂的客人地獄 - 擊敗他們的搭檔 - 並跳回排隊一次又一次地打他們。

五腳短樁

玩具總動員Midway Mania(加利福尼亞聞名)在皮克斯碼頭實際的中途遊戲中就位於家中。 世紀之交的維多利亞風格的建築引起了車手的興趣,而聰明的Potato Head先生則站在前面。 這個互動的動畫角色(具有晚期喜劇演員Don Rickles的聲音)非常複雜,充當傳統的狂歡派對,雖然有大量的客人擠在受歡迎的景點的隊列中,但他更多的是為那些甩掉他們的人排成一行,而不是作為騎行的先遣隊。

該景點使用四座乘客車輛,兩名隊員坐在車輛的兩側。 每位嘉賓都有自己的“彈簧射手”(實際上使用磁鐵,沒有彈簧或任何機械部件)在模擬嘉年華遊戲中發射虛擬物體,如蛋和戒指。

兩輛車共有八名車手,通過吸引力前進,並停下來玩五場比賽和練習賽。 每一組兩名並排車手都會為每場比賽獲得自己的屏幕,並且玩家為了相同的目標而彼此競爭。 個人遊戲持續30秒,整個景點持續約五分鐘。

玩具總動員狂躁的自負,由五英尺土豆頭先生和在裝載區域的大於生命的玩具包加固,是車手縮小到一個玩具的大小(這是整個玩具的概念在佛羅里達的故事土地)。 這些車輛本身應該是玩具,可以將乘客帶入安迪的臥室,這是玩具總動員電影中的人物角色。 當他們從一個屏幕移動到另一個屏幕時,騎手們會通過超大尺寸的積木,棋盤遊戲以及散落在房間周圍的其他物品。

這些遊戲包括Bo Peep的Baa Loon Pop,一款飛鏢遊戲以及Green Army Men Shoot Camp,這是一款使用虛擬壘球的平板粉碎遊戲。 該行程包括4-D效應 ,如來自環形火箭彈的空氣爆炸和來自爆炸水氣球的灑水。 每個場景的目標都有不同程度的難度和分值。

較高價值的物品大多是沿著遊戲區的外邊緣放置或放置在移動的目標上。 玩家是否應該堅持這個重點目標? 我不這麼認為。 機載大砲擁有無限量的彈藥,反應靈敏,並且能夠發射快速射擊。 我的建議是:在你的座位有機會抓住他們之前,瞄準並瞄準一些大目標,但不停地在射擊者身上拖拽,並取出更容易的目標。

在Woody的Rootin'Tootin'Shootin'Gallery(你必須愛上這個名字)之後的最後一場比賽是一個挑戰賽。 在這裡,目標很大並且在平面視圖中。 目標是隨意發射,比對手更有趣。

在(玩具)框外思考

由於彈藥與射擊者的顏色相同,因此很容易追踪遊戲進度,而三維透視使計算機生成的圖像具有令人信服的深度感和真實感,使玩家可以跟踪彈藥的軌跡(巴斯光年射手騎在迪斯尼樂園及其同流暢之處)。

例如瞄準高點和右側,並且發射的物體具有可預測的弧度。 其中一些目標包括隱藏的獎金; 擊中他們一次,他們變成更高分的目標。

12歲的孩子和他們的祖父母可以一起享受這段旅程。 即使是非遊戲的戰士也應該找到控制器和遊戲體驗非常直觀。 看到最後一天和最後一個月的最高分數可能會令人清醒。 玩具總動員瘋狂玩家如何能夠獲得超過300,000點的獎勵?

訣竅的一部分是盡可能快地射擊射手。 為了以最小的努力繼續游動彈藥,許多成功的玩家似乎更願意將他們的手臂放在水平位置並從側面抓住致動器。 它看起來很奇怪,但效果很好。 另外,遊戲中隱藏著真正具有超值目標的複活節彩蛋。 為了解鎖他們,對手顯然必須一起工作。

由於玩具總動員使用投射到屏幕上的虛擬遊戲技術,因此轉換遊戲相對容易。 “如果我們想要做一個假日覆蓋,我們可以進入深夜,並更換軟件,”沃爾特迪斯尼幻想工程高級製作人兼導演Chrissie Allen說。 例如,雪球可以代替壘球,大部分工作可以通過調整計算機代碼在場外完成。 “我們可以修改體驗,而不必關閉吸引力,我們對此感到興奮,”艾倫補充說。 (更新:儘管可能修改騎行,但迄今為止,迪斯尼已將其完好無損。)

在迪士尼加州冒險樂園的“玩具總動員”中途島狂歡節的開幕儀式上,約翰·拉斯特,皮克斯本傑克和原始玩具總動員總監說:“我們想創造一個非常有趣的景點,你想馬上回來一旦結束就行。“ 任務完成。 騎行如此令人上癮,你的手腕可能會因為反复嘗試改善你的分數而受傷。 最後一輪挑戰是一個殺手。 也許美國精神病學協會應該承認一種新的騎乘靈感診斷障礙:玩具總動員瘋狂狂熱症。