奇怪和奇妙的鬼屋大廈的事實,秘密和歷史

拉伸室和其他有關迪士尼經典之旅的酷東西

歡迎愚蠢的凡人。 迪斯尼樂園中最受歡迎和最受歡迎的景點之一就是鬧鬼的大廈 。 您的網站公園記者(暫時偽裝成名譽幽靈主持人)已經發掘了一些迷人的事實和關於傳奇騎行的閃爍秘密。 我也編了一些歷史花絮。

在我們探索經典景點時,請一起移動,佔據所有死亡空間。

奇怪的鬧鬼的大廈事實

噓! 閃爍著鬼屋的秘密

劇透提醒 :我不會在這裡放棄一切,但是如果你認為透露“幕後男子”會以任何方式減少你將來享受鬧鬼大廈,一定要點擊其他的東西。

許多景點的最佳功能都是基於古老的魔幻幻想。 他們說魔術師從不洩露他的秘密,但在2003年,迪士尼出版了由幻想家Jason Surrell創作的“鬧鬼的大廈:從魔幻王國到電影”(後來他轉移到Universal Creative來幫助設計其公園景點)。 下面的尖叫聲在很大程度上取決於本書的信息。 如果你有興趣學習更多的秘密,以及對經典騎行的全面歷史和概述,我會強烈推薦這本精彩的書。

鬼屋的契約研究

回到阿納海姆是一個充滿橘園的昏昏欲睡的小鎮時,沃爾特為他計劃在他的加州電影製片廠附近建造的“米老鼠公園”設想了一座鬧鬼的豪宅。 當這個小公園在20世紀50年代中期變成了更大的迪斯尼樂園時,一個鬧鬼的房子概念仍然是計劃的一部分,但從未超過設計圖。

根據Walt Disney Imagineering的前任副董事長兼首席創意執行官Marty Sklar的說法,這座鬧鬼的大廈產生了許多想法,並在其長期的醞釀期間進行了多次修改。 像加勒比海盜一樣,迪士尼創意團隊最初將這一吸引力設計為漫步體驗 。 這些計劃包括一位老船長的海濱莊園和一些令人不安的“血腥莊園”概念,以及一些血腥的詭計。 無頭騎士甚至開始進入情節之一。

治療堆積如山,許多幻想家們多年來形成了一大堆幻想和效果。 當該項目在1960年代後期終於獲得綠燈(1969年開放)時,斯克拉說這個故事有可能在影響中迷失方向。 由於Imagineering的第一條規則是講故事是至關重要的,所以Imagineer X. Atencio要湊齊一個連貫的故事。

即使有了Atencio的關注,斯克拉也表示關於鬼屋應該是什麼有很多不同的想法。 這個景點是沃爾特去世後發展出來的第一個主要的主題公園項目,沒有他最後的說法,許多幻想家們都在衝著它的方向發展。

“馬克戴維斯和克勞德高士兩極分化的態度,”斯克拉解釋說。 戴維斯是迪斯尼動畫中的“九老”之一,他想要一個更輕的音色,而背景藝術家科斯則推出了一個可怕的景點。 “最終,馬克的卡通姿態一天都在進行,”斯克拉說。 “而且他可能把它推向了正確的方向。”

儘管如此,高士的一些超現實的,令人毛骨悚然的背景仍然在騎行的早期場景中顯而易見。 其他一些想像者將他們的想法借鑒了多年來的鬼屋大廈項目,並且在最終版本中可以看到他們的聯繫方式,其中包括: