高何! 這是迪士尼的七個小矮人礦車

迪斯尼世界魔幻王國的過山車和黑闇騎行回顧

高浩。 高何。 這是關於七個小矮人礦你會去。 但為了到達那裡,你必須登上來回搖晃的礦車。

過山車並不是超級刺激(不是它打算成為的),而且它的表演部分有點偏偏(沒有小矮人雙關)。 然而,過山車足以滿足乘坐騎士的需求,但對於幾乎所有刺激耐力水平的騎手來說都足夠了。

而演出的元素非常可愛和吸引人。

平房行業

位於 新幻想世界 的中心地帶,七個小矮人礦山列車是魔法王國土地的文字和象徵性的核心景點。 客人可以在戲劇性的旅程中漫步整個周邊,並且可以看到它的礦車列車在低矮的山峰中進出。

騎行始於幻想世界森林樹林的短途徒步旅行。 排隊帶領客人經過七個小矮人的小屋(分佈在迪士尼故事書土地上的眾多小屋之一)。 茅草屋頂的建築迷人,其勤勞的居民維護得很好。 然而,似乎沒有人在家。

那是因為勤奮的小矮人在附近的礦山工作。

繼續到礦山,客人會遇到一些互動元素,以幫助他們在等待乘坐時保持佔用。 迪士尼在其最近開放和更新的景點排隊中引入了有趣的改道。 (這是一個很棒的主意,並且提出了這樣的問題:是什麼讓他們以及其他公園這麼長時間?)其中的活動是寶石清洗遊戲,客人將寶石電子傳真機在水閘中移動並與之匹配。

搖滾在岩石之中

五車列車上的每輛車都擁有四名乘客。 採用首創的過山車設計,汽車可以獨立樞轉,有點像嬰兒搖籃。 擺動的數量和強度(永遠不會那麼激烈)主要取決於乘客的重量分佈。 如果兩個胖嘟嘟的父親坐在汽車的右側,兩個小孩坐在左邊的座位上,那麼就不會像在一輛更加平衡的汽車中那樣搖擺不定。 (如果你碰巧沒有人坐在你旁邊,就像我在我的一個遊樂設施上做的那樣,可能幾乎沒有左右移動。)

搖擺車的一個有趣屬性和好處是,它們能夠吸收一些側向(側向)G力,因為它們可以自由轉動。 當火車通過彎道或彎道時,乘客和汽車一起搖擺。 在傳統的過山車列車中,汽車保持靜止不動,乘客吸收G力的衝擊。 在更激烈的過山車中,車手可以撞到車的兩側。

同樣值得注意的是,朝火車後方的車輛擺動得更多,並提供更加刺激的整體騎行。 如果刺激是你的事,那麼支持後排車; 如果你更喜歡馴車,選擇前車。

在火車站內起飛後,火車出口進行一些溫和的戶外活動,爬上第一個電梯山。 採礦設備可以沿著軌道看到。

一些相對平緩的丘陵和曲線讓汽車擺動,然後放慢速度進入礦山。 像其他混合型過山車/黑闇騎行景點一樣,例如環球影城的木乃伊復仇 ,這些列車能夠提供過山車般的刺激以及行動緩慢的乘坐車輛。

令人驚嘆的人物

在礦裡面,乘客們首先遇到了Dopey,正如你所期望的那樣,他在工作時光榮地開心(但是,唉,不是吹口哨)。 與其他場景一樣,場景明亮,諸如彩色寶石之類的道具渲染得非常漂亮,配有經典電影歌曲的配樂聽起來很棒。 但角色本身就是一個表演的阻擋者。

迪士尼的幻想工程師一直在嘗試將傳統的電子動畫數字和投影數字映射圖像結合起來。 例如, 小美人魚之旅中的螃蟹塞巴斯蒂安的表情眼睛被後方投射到移動的身影上。 矮人角色代表了電子動畫和預計媒體之間的聯姻的下一個演變。 相對較大的數字(它們可能是矮人,但它們高於塞巴斯蒂安)的眼睛,嘴巴和其他特徵具有顯著的流動性。 多比和他的六名同事以高度的真實性加強了他們迄今為止不可能實現的目標。 由於大約1937年的白雪公主和七個小矮人是第一部全長動畫專輯,因此小矮人們的角色會以投影的形像出現,這似乎特別合適。

礦內的場景相當驚人。 他們也充滿了迪士尼喜愛和驚嘆的可愛品牌。 不幸的是,在不到一分鐘的時間裡,節目序列感覺過於剪輯和突然。 我們希望更多高舉! (我想這就是混合搭車需要付出的代價,它必須在過山車和表演元素之間劃分時間。)

火車通過第二座升降山道離開礦山。 投向岩石工作的是矮人們的工作剪影。 它是使用原始電影中的場景創建的。 這列火車需要一個令人滿意的暴跌,伴隨著一點點通話時間,而銀行在航行螺旋線的右側。 經過幾次曲折後,它返回到車站。

在進入卸貨區之前,最後有一個場景。 我不會放棄它(並且我希望我沒有透露太多破壞者),但是我會懇求你確保你和你的同乘者轉向右邊 - 並且繼續轉向右邊 - 為了一個不錯的結局驚喜。

七個小矮人礦車是一個奇妙的景點。 這是開創性的,不可否認的迷人的,並為年輕的過山車迷一個偉大的過山車。 它也是New Fantasyland的合適中心。 憑藉其淡定的驚險刺激和截然不同的表演場景,我不會說它是電子機票的搭檔 。 這絕對是一張強大的D票,而且是一趟車的寶石。

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