Epcot的驚險使命回顧:空間

從一開始, 迪士尼主題公園就結合了技術和講故事,將客人帶到夢幻般的地方。 從早期的迪士尼樂園開始,設計景點的幻想設計師一直致力於將我們推向太空的遙遠地區。 他們已經取得了不同程度的成功,從令人印象深刻的飛行模擬器驅動的星際之旅到(退役的)任務火星的荒謬振動座椅。

現在,迪士尼幻想家們渴望崇高; 使命:空間是一個開創性的,令人敬畏的景點,提供不同於任何你曾經感受過的感覺(除非你是一名宇航員),並以驚人的現實度複製太空旅行。 它像徵性地 - 從字面上看 - 吸引你的呼吸。

任務:SPACE一瞥

間隔出來的故事

如果加勒比海盜鬧鬼大廈代表迪士尼主題公園景點的典型代表,那麼Mission:SPACE就是他們的新時代接班人。 它將客人帶到另一個現實中去體驗迷人的神奇體驗。 從您看到圓滑的金屬色調,彎曲的線條和沿庭院排列的行星軌道的時候,您就會置身於沉浸式的吸引力之中,並將其引入軌道。

這裡有個故事:你在2036年到達了國際太空訓練中心(顯然,NASA和俄羅斯的航空航天局將在不遠的將來合併),而深空飛行已經司空見慣。 你的任務是加入一個學員團隊,並學習如何駕駛飛船去火星。

故事敘述有點混亂。 大部分時間任務:SPACE強化了客人準備進行地面訓練演習的主題; 有時候,吸引力似乎意味著受訓人員實際上將進入太空並前往火星。 我們對連續性失敗的解釋的猜測可能是ISTC的培訓計劃想要讓體驗盡可能現實。

大錢? 羅傑。

在景點入口處,客人可以選擇待機,單人或快速通道排隊。 使命:SPACE是明確設計用於容納迪士尼線路管理選項的首批景點之一。 如果客人獨自騎車,或者如果他們願意分手,單人隊列可以顯著減少在熱門景點的等待時間。

就在入口處,XT訓練艙的模型向客人展示了什麼是商店。

在太空模擬實驗室的角落,一個巨大的重力輪慢慢旋轉。 喚起2001年:太空奧德賽 ,車輪包括一個餐廳,宿舍,健身房和其他區域,以幫助學員適應無重力環境。 結構的龐大規模顯示了迪士尼在這個具有里程碑意義的Mission:SPACE上的豪華預算(估計為1億美元)。 實驗室的其他作品包括史密森尼的實際月球漫遊者禮遇。

隊列經過一個任務控制的操作室並進入調度區。 客人闖入四人小隊,進入準備室。 在這裡,他們收到他們分配的角色,並從膠囊通信器(Capcom)了解訓練飛行。 嘿,這不就是阿甘正傳的丹丹! (又名演員加里·辛尼斯,誰也出現在 - whaddya知道?

- 火星任務 。)

在現成的房間裡,現在被指定為指揮官,飛行員,導航員和工程師的新兵繼續飛行前的走廊。 經過一些額外的指示後,走廊門打開,是時候登上X-2訓練艙。

迪斯尼並沒有試圖隱藏魔術背後的技術。 爬進膠囊和離開膠囊時,客人可以清楚地看到房間中間的大型離心機以及圍繞其排列的十個膠囊艙。 特派團有四個這樣的乘坐艙:SPACE綜合體。 這個故事缺乏偽裝。 想像者根據實際的NASA訓練方法使用離心機和模擬器。

G-神童

一旦清除起飛,膠囊就會向後傾斜。 Crewmembers通過吊艙的窗戶(實際上是高分辨率的平面液晶顯示器)看到發射平台,倒計時開始,並且 - 噢! - 膠囊轟鳴, G-Force產生了一種奇怪而令人頭暈的感覺,並且它已經升高,起來,離開。 這是一個驚人的幻想。 儘管你知道小屋正在旋轉並拴在地上,但所有事情都在密謀說服你,它正朝著天堂前進。

將客人固定在座位上,當太空艙在月球周圍“彈弓”加速射向火星時,升空的強大積極Gs會減少。 在不同時刻,機組人員收到Capcom的指示以履行其特定職責,並且膠囊令人信服地回應了他們的互動輸入。

一度,Capcom通知船員他們已經達到0G或失重。 離心機減慢或停止旋轉。 雖然膠囊及其乘員實際上正在經歷1G的地球正常引力,但由持續較高的G-Force引起的突然降低會讓身體感覺到吊掛時間的激烈 - 或至少這是我們的理論。

不可避免的主題公園吸引災難隨之而來。 在抵達火星之前,機組人員必須抵擋小行星場。 當膠囊下方的地面崩潰時,安全著陸會發生嚴重錯誤。 Crewmembers必須使用他們的手動操縱桿控制器來瀏覽一些腸道扳機操作。

是使命:空間為你?

說到腸道痛苦,迪士尼在整個隊伍中竭盡全力警告客人容易暈車,或對Mission:SPACE可能不適合他們的旋轉和運動模擬器敏感。 這是給你的嗎? 只有你可以決定,但它是一個突破性的吸引力,有一個不同於你遇到過的經驗。 如果你在線上,你可能會考慮彈出一個Dramamine來給它一個旋轉。

離心機模擬一種旋轉的行程,如加擾器,傾斜漩渦和其他遊樂園主打品牌,在行業中被稱為“旋轉和投擲”或“旋轉和嘔吐”遊樂設施。 與Epcot吸引力不同的是,客人沒有視覺線索,他們正在旋轉。 對於那些容易被這樣的遊樂設施打擾的人來說這可能是個好消息(視覺信息通常會導致噁心),但對於那些在運動模擬器中難以駕馭的人來說,像星際旅行這樣的壞消息。 你所看到的與你的身體經歷的動力學運動之間的脫節可能會引發一些人的不良反應。

雖然它不是任何預先錄製的信息的一部分,但Mission:SPACE演員(這是員工的Disneyspeak)告訴客人不要閉上眼睛,並讓他們直視前方。 忽略任何警告都可能導致騎車者感覺到旋轉感,這可能導致一些噁心。 然而,讓你的眼睛靠著膠囊的顯示器,閃光燈和其他船員到你身邊很困難。

這次騎行不是以一種兇猛的速度旋轉。 雖然迪斯尼不會正式公佈任何統計數據,但一位老鼠宮代表透露,離心機從未超過35英里/小時。 儘管迪士尼新聞發布聲明G-Force不及典型的過山車,但它們的持續時間更長。

我們在許多過山車上經歷了積極的Gs瞬間陣陣,但我們從未感受到Mission:Space的持續Gs。 對於我們的評論者來說,這是一種超凡脫俗,幾乎空靈的感覺。 雖然我們交談過的每個人似乎都有不同的體驗,但我們特別感到胸部略微收緊,內臟受到一些壓力。 還有人說他們的臉部肌肉受到了Gs的衝擊。 任務周圍尚未得到證實的嗡嗡聲:SPACE是該搭車沒有超過相對良性的3G。 再次,這是造成差異的持續時間。

不是太多的空間

對於所有的警告,以及所有未經測試的水域任務:空間導航,幾乎沒有任何車手實際上失去了吸引力的午餐。 許多人在騎車期間和之後都感覺有點不舒服。 船上有空氣袋。 請記住,您可以選擇不旋轉的乘坐體驗。

但是,如果你是幽閉恐懼症,請注意,無論是否旋轉吊艙,Mission:SPACE都會將客人置於極端狹窄的地方。 我們的一個團隊成員在密閉空間中存在一些問題,當我們的團隊的任務推遲了大約四分鐘時,她有點不安。 然而,一旦順序開始,她很好。 膠囊確實有很多冷空氣循環,這有助於防止幽閉恐懼症的發生; 如果有的話,機艙太冷了。

培訓任務結束後,客人將前往高級培訓實驗室展后區域。 活動包括一個名為Expedition:Mars的交互式多人遊戲Mission:SPACE Race遊戲,兒童空間基地遊戲區以及來自太空的明信片(一種計算機程序,允許客人通過電子郵件發送圖片,星系。 培訓實驗室之外是強制零售店。